Правильный выбор процессора под видеокарту – как избежать проблем

Содержание

Правильный выбор процессора под видеокарту – как избежать проблем

Процессор (CPU) и видеокарта (GPU) – одни из самых важных компонентов компьютера, но чтобы использовать весь их потенциал, нужно грамотно их сочетать.

Как гласит известная поговорка, две головы лучше, чем одна, поэтому мы идём на помощь и пытаемся ответить на вопрос: как выбрать процессор для GPU?

Почему правильный выбор CPU для GPU так важен

CPU, или центральный процессор (ЦП), часто называют сердцем и мозгом компьютера (и не только компьютера). Он играет важную роль, поскольку без него устройство не могло бы функционировать. Он анализирует и обрабатывает информацию, а также производит вычисления. Например, в играх он отвечает за определение положения персонажей и элементов окружения или подсчитывает каждое движение врагов и транспортных средств.

Правильное соответствие центрального процессора видеокарте (GPU) имеет решающее значение, поскольку эти компоненты оказывают наибольшее влияние на производительность нашего компьютера.

Неправильный выбор процессора не позволит видеокарте расправить крылья, а значит – в играх не удастся добиться достаточно высокого количества кадров (FPS). Это, в свою очередь, существенно сказывается на комфорте игры.

Если ЦП слишком медленно отправляет инструкции видеокарте, другой компонент, отвечающий за отображение изображения, которое вы видите на экране, должен ждать следующего полезного набора данных, просто скучая, как мопс. Это цель, которую точно никто не должен преследовать.

Вопреки видимому, подбор этих компонентов может быть сложнее, чем кажется. Производители процессоров одаривают потенциальных потребителей многочисленными моделями, чтобы им было из чего выбрать. Поэтому в этом руководстве мы объясним, на что обратить внимание, чтобы с умом выбрать процессор для вашей видеокарты.

Если ваша жажда знаний не была удовлетворена, дополнительную информацию о процессорах и видеокартах можно найти в наших руководствах по выбору процессора и видеокарты. Они облегчат сопоставление этих компонентов. Кроме того, они являются хорошей отправной точкой для этого руководства.

  • Как выбрать процессор? Что нужно знать о процессоре?
  • Какую видеокарту выбрать?

Узкое место компьютера – что это такое и как избежать

Узкое место возникает, когда один из компонентов ограничивает другой. Представьте, что у вас есть быстрая машина, но из-за встроенной системы ограничения скорости до относительно низких значений вы не сможете ощутить её мощь. Другими словами – она не будет разгоняться так, как могла бы разогнаться на хорошей трассе.

То же самое касается комбинации процессора и видеокарты, при которой один чип может тормозить другой. Когда вы сопоставляете слишком слабый процессор с мощным графическим процессором, вы не узнаете истинный потенциал последнего, так как он будет ограничиваться возможностями первого. Таким образом, процессор станет упомянутым ограничителем скорости.

Когда центральный процессор может стать узким местом компьютера

Что ждёт видеокарту в такой компании? Пока вы не замените процессор на более производительный, она будет работать в пол силы, и игрок не увидит высокого FPS в играх.

Что делать, чтобы избежать этой ситуации? Достаточно ли простого совета: «Не покупайте процессор за 5000 рублей вместе видеокартой стоимостью 100 000 рублей»? Такое сочетание не имеет большого смысла даже в сознании крестьянина, но тема требует более широкого развития.

Явление узкого места относится не только к процессору и видеокарте, поскольку проблема может быть, например, в оперативной памяти, которая также тесно связано с играми.

Как может проявиться узкое место со стороны процессора? Вы можете столкнуться с резким падением плавности анимации во время игр, особенно в местах, зависящих от процессора.

Вы уже знаете, что возникновение феномена узкого места со стороны процессора в одной игре не обязательно приводит к такому же эффекту в другой. Что мы можем сделать с этим знанием? Как свести к минимуму эффект узкого места?

Перейдём к самой важной части, которая более широко ответит на надоевший вопрос: как избежать узких мест?

На что обратить внимание при выборе процессора и видеокарты

Прежде чем выбрать правильный процессор для вашей или планируемой видеокарты, обязательно учтите несколько факторов. Они решат, какой процессор лучше всего подходит для вашего компьютера, чтобы он не замедлял заметно, а лучше вообще не замедлял производительность графического процессора.

Важные факторы при выборе процессора под видеокарту

В первую очередь, стоит задать себе несколько вопросов:

  • Для чего используется ваш компьютер?
  • Если играете, то в какие игры и какого жанра?
  • В каком разрешении вы предпочитаете играть?
  • Какая частота обновления (в Гц) у вашего монитора и к какому уровню FPS вы стремитесь?

Игровой компьютер или нет – какой процессор выбрать для игр

Это первый вопрос, на который вам нужно ответить. Ведь подбор компонентов не обязательно должен быть универсальным. Всё зависит от того, для чего будет использоваться компьютер. Однако вы можете настроить компоненты так, чтобы они хорошо работали как в (новых) играх, так и, например, при потоковой трансляции или монтаже фильмов.

В настоящее время для игр достаточно 6-ядерного (и желательно 12-поточного) процессора, но тот факт, что консоли PS5 и Xbox Series X/S имеют 8-ядерный и 16-поточный процессор, может привести к более эффективному использованию большего количества ядер.

Имейте в виду, что процессор не равен процессору. Изменения и усовершенствования в архитектуре оказывают большое влияние на производительность и на то, будет ли соединение с конкретной видеокартой – более или менее – успешным.

Подтверждением этих слов станет процессор AMD Ryzen 5 1600X (Zen) 2017 года, который имеет такое же количество ядер и потоков, как и выпущенный в 2020 году Ryzen 5 5600X (Zen 3). Процессор первого поколения может «душить» более новые и производительные видеокарты, потому что его мощность явно отличается от современного процессора.

В играх важнее физические ядра, поэтому 6-ядерный и 6-поточный процессор будет лучше, чем 4-ядерный и 8-поточный. Даже современные 4-ядерные и 8-поточные блоки будут ограничивать мощную видеокарту (модели серий RTX 3000 и RX 6000 и новее).

Если вы играете, ответьте на вопрос: стримите ли вы во время игры? Да!? Тогда инвестиции в мощный процессор с несколькими ядрами имеют еще больше смысла.

Комбинация CPU и GPU для офисного и (полу)профессионального использования

Что делать, если компьютер не предназначен для игр? Для офисного компьютера процессор важнее видеокарты. В этом случае последний компонент обычно представляет собой интегрированный чип, даже несмотря на то, что операционная система Windows всё больше и активнее использует графический процессор. Если в процессоре нет встроенной видеокарты, можно выбрать самую дешевую модель из семейства GeForce или Radeon для простых офисных задач.

Процессор для простых офисных задач, работы в Интернете или воспроизведения фильмов не обязательно должен быть мощным. Достаточно дешёвой модели вроде Intel Celeron, Pentium, Core i3 или AMD Athlon или Ryzen 3 (в случае «красных» желательно APU со встроенной графикой).

Процессор помощнее (например, Intel Core i5 или AMD Ryzen 5) может пригодиться для чуть более требовательного к железу софта или, например, использования многих приложений, но вам не нужна топовая модель с разблокированным множителем (например, серия K от Intel) и флагманский GPU за несколько 100 тысяч рублей.

Для (полу)профессионального использования, такого как рендеринг, графика, редактирование фильмов, предпочтителен ЦП с большим количеством ядер и потоков – он становится ещё более важным, как и видеокарта, но это зависит от того, что вы делаете. Для самых ресурсоемких задач, таких как CAD/CAM, вы можете выбрать процессор, предназначенный для профессиональной среды, такой как AMD Threadripper, который можно комбинировать с графическим чипом RTX Quadro или Radeon Pro.

В какие игры (жанры) вы играете

Что, если процессор и видеокарта предназначены для игр? Вы играете в новые или старые игры? Какие жанры игр вы предпочитаете? Это стратегии, инди-проекты, приключенческие игры или, может быть, современные ролевые игры, шутеры или игры, ориентированные на сотрудничество и онлайн-геймплей?

Требования к компонентам зависят от игры и жанра, поэтому подумайте, во что вы играете и во что собираетесь играть. В конце концов, может случиться так, что ваш нынешний компьютер – ограниченный процессором или видеокартой – мешает вам запускать в новую игру, и вы не хотите ограничивать себя «старыми вещами» в будущем. Необходимо обязательно учитывать эти факторы.

Например, для изометрических RPG, напоминающих классику жанра, не нужны (как правило) такие мощные CPU и GPU, как для игровых продуктов ААА-класса. Тогда зачем инвестировать в Core i9 или Ryzen 9? Другое дело, когда вы хотите играть с максимально возможным FPS и высокими настройками графики, включая трассировку лучей, тогда выбор топовых компонентов имеет наибольший смысл.

Процессор больше не актуален в играх?

Правда в том, что современные игры всё больше используют мощность видеокарты, а центральный процессор часто отходит на второй план. Исключениями являются, например, стратегии вроде серий Total War и Civilization или киберспортивные игры, такие как CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) и LoL (League of Legends), которые очень сильно используют мощь одного ядра.

В свою очередь, многопользовательские игры с большим количеством персонажей на экране являются средоточием многоядерности – и мощности процессора в целом, поэтому серия Battlefield станет прекрасным примером. В свою очередь, для Rainbow Six: Siege не достаточно даже новейшего 6-ядерного процессора. Для игры Ubisoft также стоит инвестировать в более эффективную видеокарту.

Читать статью  Intel, это фиаско. Рост производительности процессоров Core нового 14 поколения оказался анекдотически маленьким

Это не означает, что ЦП перестает иметь значение, потому что это не так. Многие игры, в том числе с открытым миром, по-прежнему требуют достаточно быстрого CPU, который будет хорошо работать с видеокартой, обеспечивая достаточно высокую производительность. Новые игры также начинают постепенно использовать больше ядер и лучше использовать потоки, поэтому их слишком малое количество может привести к эффекту узкого места.

Только учтите, что производительность процессора зависит не только от мощности и количества ядер (потоков), но и от тактовой частоты, объёма кэш-памяти и оперативной памяти. Подключение к видеокарте очень важно, потому что GPU будет настолько быстрым, насколько это позволит CPU.

Имеет ли значение разрешение при выборе процессора

Да, и очень большое. Чем выше разрешение, тем важнее становится процессор. Вы можете позволить себе выбрать чуть более слабый процессор для более мощного графического процессора. Но даже при разрешениях 1440p (2560 x 1440 пикселей) и 4K (3840 x 2160 пикселей) процессор по-прежнему очень важен.

Между этими компонентами не должно быть слишком большого разрыва!

При разрешении 1080p (или ниже) процессор выходит вперёд – руководствуйтесь здравым смыслом. Тогда видеокарта не обязательно должна быть с верхней полки, ведь вы все равно не будете использовать её полную мощность. Она покажет весь свой потенциал только в более высоких разрешениях. Если вы играете в Full HD, лучше выбрать чуть более слабую видеокарту, а не комбинировать дешёвый неэффективный CPU с очень мощным GPU, предназначенным для высоких разрешений.

В Full HD для полного использования потенциала самых мощных видеокарт – иногда даже в разрешении 1440p – может не хватить даже Intel Core i9 и AMD Ryzen 9, флагманских CPU. Тогда стоит попробовать разогнать процессор и/или оперативную память, либо купить более быструю память (к тому, насколько они важны по отношению к процессору, мы ещё вернемся).

Если у вас монитор с высокой частотой обновления (например, 144, 240 или более Гц) и вы предпочитаете производительность разрешению, то также подумайте о более мощном процессоре. Тот, который сможет соответствовать скорости видеокарты. Ведь она тоже должна быть качественной, иначе вы не получите достаточно высокого количества FPS.

Только эти два хорошо связанных компонента (три, если мы включим ещё и оперативную память) приведут к высокой плавности анимации и использованию возможностей высокочастотного монитора.

Для киберспортивных игр вам не нужны самые мощные устройства, но если вы хотите насладиться очень высокой частотой кадров и высочайшей детализацией в разрешении 1080p в самых требовательных играх, выберите топовые модели как процессора, так и видеокарты.

Как обстоят дела в высоких разрешениях? Разница между, например, Ryzen 5 2600X (Zen второго поколения) и Ryzen 5 5600X (Zen четвертого поколения) может быть размыта. В большей степени это относится к 4K (значительное улучшение ощущается на 1440p), где выбор более мощного процессора может быть неоправданным.

Эту ветку можно резюмировать кратко: более медленный процессор лучше работает в 4K, чем в Full HD.

В контексте процессора важно только разрешение?

Важно не только разрешение, но и множество графических настроек. Чем выше детализация, которую вы установите, тем меньшую роль будет играть ЦП. Так как у GPU будет больше работы. Если только мы не говорим о сильно зависящих от мощности процессора, например, геометрия, LoD (уровень детализации), количество объектов, теней и частиц, дальность прорисовки, поле зрения (FOV), плотность скопления людей, растительность и дальность её видимости или параметры, связанные с физикой. Их снижение может свести к минимуму эффект узкого места процессора.

Если вам нужно играть во все Ultra, направьте свой бюджет больше на GPU, чем на CPU. Когда видеокарта уже не справляется, то можно понизить настройки графики, которые больше всего используют этот компонент, чтобы увеличить количество кадров в секунду. К таким вариантам относятся, в том числе сглаживание, качество теней, детализация текстур, окружающее затенение, освещение, отражения или эффекты постобработки. Кроме того, вы можете уменьшить разрешение.

Играет ли оперативная память важную роль при выборе процессора?

Да, имеет значение не только количество (слишком малое может привести к, так называемым, заиканиям и зависаниям), но и достаточно быстрая оперативная память (ОЗУ) с относительно низкой задержкой. Это влияет на производительность процессора. Вы почувствуете разницу в играх, использующих мощность процессора, и в разрешениях до 1080p. На более высоких уровнях различия в производительности могут быть незначительными.

Учтите, что самая быстрая память – не всегда лучший выбор. Часто превышение некоторого предела не даёт таких значительных результатов и не стоит доплачивать за память, например, выше 3600 МГц. Для современных процессоров обычно достаточно оперативной памяти DDR4 в двухканальном режиме, работающей на частоте 3200 МГц и задержках CL 14-16. Память ниже 3000 МГц может ограничивать производительность.

Адекватная высокоскоростная оперативная память может уменьшить узкие места в играх, где производительность процессора имеет наибольшее значение. Особенно чёткие различия могут проявляться между ОЗУ в двухканальном режиме и одноканальной.

Как проверить, ограничивает ли процессор видеокарту

Самый простой способ – поставить на компьютер новую видеокарту. Если прирост частоты кадров в играх после её замены небольшой или даже нулевой, то вывод очевиден. Процессор, вероятно, слишком слаб для использования этого графического процессора. Такая замена окажется пустой тратой денег. Однако мы знаем, что не все могут себе это позволить, поэтому мы предложим несколько способов, которые помогут вам распознать узкое место.

Во-первых, давайте объясним, что такое процессорные и графические пространства, потому что они имеют решающее значение для определения того, какой компонент является узким местом в компьютере.

Что такое процессорное пространство? Это то, которое, в основном, использует мощность ЦП, например, большой город, заполненный неигровыми персонажами, такими как Новиград и Боклер из The Witcher 3: Wild Hunt и расширения Blood and Wine, или поле битвы из стратегической серии Total War. В таких местах сцена динамично меняется, потому что игрок может видеть, например, персонажей, находящихся на экране в движении.

Графическое пространство, как вы можете догадаться, основано на производительности видеокарты, в том числе наложении текстур и подсчёте теней, заполняющих заданную сцену, отрисовка разветвленной геометрической сетки (процессор занимается начальной обработкой) и обработка каждого пикселя. Такое место часто называют статичным, где относительно мало что происходит, но есть чем полюбоваться. Примером такого места может быть – если оставаться в «Ведьмаке 3» – лес возле деревни Ферлунд на Скеллиге.

Поможет ли MSI Afterburner распознать узкое место

Бесплатное приложение, такое как MSI Afterburner с подключенным сервером статистики RivaTuner (RTSS), может помочь в выявлении узких мест. Он позволяет следить за работой процессора или видеокарты в игре.

Что скажет нам степень загрузки компонентов, когда мы достигнем места, где GPU будет загружен только на 50-60%, а из процессора будет выжата последняя капля пота (индикатор будет постоянно сообщать о почти максимальной загрузке)? Например, мы нашли типичное процессорное пространство: проверьте, нет ли резкого падения потока анимации в этих местах – если это так, то да, ЦП может быть причиной проблем с производительностью.

Часто ситуация не столь очевидна. Другой пример: в пространстве ЦП конкретной игры загрузка ЦП составляет 60%, а видеокарта загружена на 97%. На первый взгляд кажется, что вообще нет никаких проблем. Но, всё не так просто. В описанном сценарии CPU также ограничивает производительность GPU, хотя индикаторы нам об этом не говорят. Вы даже можете неправильно их прочитать и подумать, что видеокарта ограничивает производительность, потому что она работает на полной скорости, а плавность оставляет желать лучшего.

Ошибочно основывать свои выводы исключительно на степени загруженности CPU и GPU! Вы не должны смотреть на них без размышлений, потому что они могут не иметь никакой ценности сами по себе. В лучшем случае, они могут облегчить обнаружение компонента, являющегося узким местом.

Не забывайте, это может быть и оперативная память. Многие пользователи часто комбинируют современный процессорный блок с памятью на 2133 или 2666 МГц, что является ужасной идеей. Как мы уже упоминали, замена оперативной памяти на 3200-3600 МГц может вдохнуть новую жизнь в процессор, который будет лучше работать в местах, требующих большой мощности.

Поможет ли изменение разрешения и настроек обнаружить узкое место?

Стоит сочетать вышеописанный метод с другими, что повысит вероятность обнаружения узкого места. Важность процессора возрастает по мере снижения разрешения и/или конкретных деталей. Если вы уменьшите их, и это не даст желаемого прироста производительности, это может быть признаком узкого места.

Может быть, а может и нет. Многое зависит от движка и оптимизации игры – существует много игр, в которых изменение настроек графики не даёт слишком большого прироста FPS.

Кроме того, существует множество графических настроек, зависящих от видеокарты, поэтому этот метод не будет эффективным. Лучшим решением было бы протестировать разные процессоры, например, со средней детализацией на сильной видеокарте, чтобы увидеть, были ли и какие изменения в производительности. Но опять же – вряд ли у кого есть такая возможность. Поэтому проверьте эффекты после изменения разрешения. Например, если вы получаете (почти) такое же количество кадров в секунду в 1080p, как и в 1440p, проблема заключается в процессоре.

Интересно, что может также оказаться, что даже когда мы тестируем игру в обычном графическом пространстве, процессор может стать ограничением производительности. Даже в более высоких разрешениях, 1440p и 4K, нужен подходящий CPU, что особенно видно на сочетании Intel Core i3 и топового GPU. В современных играх четырёх ядер (включая HT/SMT) во многих случаях недостаточно для сильных видеокарт, причём не последних поколений.

Если вы всё ещё сомневаетесь, стоит поискать надёжные тесты производительности как процессоров, так и видеокарт, и спросить у экспертов или людей, более знакомых с темой, например, на форумах, сайтах и в социальных группах. Лучше всего ознакомиться с мнениями разных пользователей – никогда не полагайтесь только на одно, которое может ввести вас в заблуждение. Вы ничего от этого не потеряете, а сможете лишь получить дополнительные знания, которые всегда стоит проверить (или хотя бы попробовать).

Как определить, что комбинация процессора и видеокарты работает плохо

Когда вы, как геймер, заметите аномалию в виде очень разных показателей производительности в разных местах игры, вы, несомненно, начнёте задаваться вопросом: в чём же дело? Когда вы заметите, что большую часть игры игра работает плавно, но в городе, полном NPC производительность резко падает, GPU не будет виноват. Замена этого компонента ничего не даст, потому что его возможности будут ограничены процессором.

Читать статью  Сравнение и тесты 35 термопаст: дороже значит лучше?

как выбрать мощность процессора и видеокарты

Когда игровой процесс вас не удовлетворяет, независимо от того, где вы находитесь, ваша видеокарта должна привлечь ваше внимание. Её замена может поднять FPS. Если этот компонент вызывает затруднения, вы можете сначала понизить детализацию и посмотреть, даст ли это желаемый эффект.

Однако может оказаться, что для данной игры и процессор, и видеокарта не соответствуют аппаратным требованиям, и тогда придётся заменить оба компонента. Покупка более мощного графического процессора может решить проблему лишь частично, но тогда его производительность будет ограничена устаревшими и слишком медленным процессором.

Всегда ли процессор должен идеально подходить к видеокарте

Процессор обычно заменяют не так часто, как видеокарту. Всегда ли нужно идеально сочетать процессор с графическим процессором? Стоит ли задуматься о будущей покупке процессора и какую пользу может принести такой выбор?

Идеальный тандем CPU и GPU – это тот, который подойдёт именно вам

Что это значит? Вы уже знаете, что выбор процессора для видеокарты должен быть продиктован тем, во что и как вы играете. В зависимости от этого инвестируйте больше в процессор или видеокарту. В противном случае распределите свой бюджет на CPU и GPU. Если играете в стратегии, особенно во франшизу Total War, купите более мощный процессор и более слабую видеокарту. Для этого компоненты не должны идеально сочетаться, но и не впадайте в крайности.

Другое дело, когда вы играете в игры, требующие мощного графического процессора. Тогда потратьте немного больше денег на видеокарту, но, как мы упоминали ранее, в меру. Не совмещайте, например, Intel Core i3 с (почти) топовыми GeForce или Radeon.

Когда вы играете в высоком разрешении, переход на ЦП нового поколения может не привести к скачку игровой производительности. Например, владелец Ryzen 5 3600X может не получить никаких преимуществ в разрешении 4K при переходе на Ryzen 5 5600X. Потратьте немного больше на GPU. Новые процессоры, в свою очередь, принесут улучшения производительности с хорошим графическим процессором в разрешении 1080p.

Помните, что ваши потребности также важны, а не только общая производительность компонентов.

Есть ли смысл думать о покупке процессора?

Почему вы должны сесть и подумать о том, что вас ждёт впереди, прежде чем выбрать процессор? Учитывая, что сердцем консолей текущего поколения (PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S) является 8-ядерный и 16-поточный процессор, стоит рассмотреть такой же ЦП для компьютера.

Даже если купленный процессор не будет иметь столько эффективных ядер, как его преемники, достаточное их количество может окупиться в будущих играх. Поэтому современные игры могут работать лучше. Может оказаться, что слишком малое количество ядер (потоков) позже будет ограничивать производительность, как это было в прошлом, например, в Assassin’s Creed: Origins, The Division 2 или Battlefield V.

Пример процессора AMD Ryzen 5 1600X доказывает, что иногда стоит инвестировать с мыслью о будущем. Вышеупомянутая модель благодаря 6-ядерной и 12-поточной конфигурации достойно послужила в отличие от конкурирующего Intel Core i5-7600K аналогичного периода. Почему? Потому что сопоставимый в то время блок Intel имел только 4 ядра и 4 потока, чего уже недостаточно в современных играх, использующих больше ядер.

В играх, которые больше ориентированы на одно ядро, Intel Core i5-7600K часто лучше. В более новых, полных многоядерных играх, Ryzen 5 1600X может выделиться на фоне своего соперника.

Эта «красная» модель процессора оказалась настолько удачной, что AMD даже решила обновить её как Ryzen 5 1600 AF, в которой используется улучшенная архитектура (Zen+) и более низкий техпроцесс (12 нм вместо 14 нм). Благодаря этому он вплотную приблизился по производительности к конкурирующему Intel Core i5-9400F (значительно более новому, чем Core i5-7600K).

То же самое может произойти и через несколько лет, когда на рынок начнут поступать игры, созданные исключительно для консолей PS5 и Xbox Series X/S. Для этих игр конфигурация 6/12 уже может выглядеть бледно на фоне 8/16.

Всё это ближе к гаданию на кофейной гуще, хотя такое мышление имеет под собой прочную основу.

Более мощный процессор также открывает путь к покупке более производительной видеокарты. Иногда можно вложить больше, но с умом – чтобы не переусердствовать в ту или иную сторону. Почему? Прогресс в следующих поколениях трудно предсказать, поэтому это не может быть хорошим решением. Конкретно сейчас всё проще, ведь мы после премьеры новых консолей, так что покупка, например, Ryzen 7 5800X может окупиться, особенно если вы не собираетесь его заменять в ближайшие годы.

А может будущая покупка процессора не имеет смысла?

Какова обратная сторона медали, когда дело доходит до покупки процессора на будущее? К сожалению, есть риск, что через несколько лет мощности ЦП может не хватить для игр, даже если мы думаем, что купили ЦП надолго. Большое количество ядер может замедлить его старение, но позже может быть трудно скрыть любые недостатки, которые проявятся с течением времени.

С ядрами тоже может быть не всё так радужно. Sony и Microsoft хотят поддерживать старые консоли в течение многих лет. Могут пройти столетия, прежде чем появится достаточно игр, чтобы в полной мере использовать преимущества 8-ядерных и 16-поточных процессоров. Понимаешь, куда мы идём? Выбор такого процессора может быть менее оправданным, потому что он слишком уродливо устареет, прежде чем действительно раскроет себя в играх.

Это сложнее, чем кажется, так как зависит от ряда факторов: как игры будут использовать ядра, какой прогресс в архитектуре ЦП и сколько тайтлов выиграют от новинки. Прирост производительности в последние годы был не таким большим, как в случае с видеокартами, поэтому риск того, что процессор текущего поколения окажется слишком слабым звеном после премьеры следующего, ниже, чем в первое десятилетие 21 века.

Подводя итог, стоит добавить, что если вы планируете перейти на монитор с более высоким разрешением, то чрезмерные вложения в процессор не имеют особого смысла. Ведь вы знаете, что по мере роста разрешения важность этого компонента снижается, а основной акцент смещается на видеокарту. Есть шанс, что процессора, который не оправдывает ожиданий в 1080p, будет достаточно для геймплея 4K.

Какие могут быть последствия плохого согласования CPU и GPU

Неправильный выбор процессора для видеокарты может иметь фатальные последствия. Например, если совместить Intel Celeron или Pentium с GeForce RTX 3080, то в играх такой набор может оказаться существенно хуже, чем связка процессора Intel Core i9-11900K и RTX 3060.

Чем хуже вы выберете эти компоненты, тем менее комфортной будет игра. Так как CPU может ограничивать производительность GPU даже в типично графических пространствах, не стоит выбирать процессор с самой нижней полки для видеокарты с самой высокой (это, конечно, крайний пример для лучшей наглядности).

Однако, как мы уже упоминали, компоненты не обязательно должны быть идеально подобраны, всё зависит от многих факторов. Если вы покупаете мощную видеокарту, но ваш нынешний процессор лишь немного её ограничивает, то ничего страшного не произойдет. Если вы получаете 165 вместо 180 кадров в секунду, это, вероятно, не будет иметь большого значения, верно?

Кроме того, когда вы впоследствии поменяете процессор, проблема исчезнет. Из двух плохих моментов лучше иметь слишком мощный для видеокарты процессор, чем наоборот. За исключением случаев, когда различия относительно малы или даже незаметны.

Также может случиться так, что даже если процессор является проблемой в игре, она будет проявляться только в отдельных локациях, например, в большом городе, полном NPC, а в других случаях, в зависимости от мощности графического процессора, игра будет работать без особых потертостей.

Вы должны ответить на вопрос: представляет ли этот сценарий для вас проблему, которую необходимо решить?

взаимная работа процессора и видеокарты компьютера на потоком данных

Лучшее сочетание процессора и видеокарты

Рецепт прост. Попробуйте выбрать процессор низкого класса для малобюджетной видеокарты, средний процессор для среднего графического процессора и т.д. Вам не обязательно придерживаться этих ограничений. В конце концов, если вы играете в игры, которые больше зависят от видеокарты, выберите чуть более мощный чип, даже с немного более слабым процессором. Тогда такое сочетание будет наиболее оправдано.

Ключевым моментом является выбор сбалансированных компонентов, чтобы производительность одного из них существенно не отличалась от другого. Видеокарта не отвечает за количество кадров в секунду – в зависимости от игры или сценария процессор (и, в меньшей степени, оперативная память) также оказывает большее или меньшее влияние на значение кадров в секунду. Мы надеемся, что наше руководство поможет вам выбрать правильные компоненты.

Прежде чем принять решение о покупке процессора для конкретной видеокарты, ознакомьтесь с характеристиками и тестами производительности для игр. Это определенно облегчит вам выбор и сопоставление процессора с видеокартой.

Как подобрать видеокарту к процессору и наоборот?

Персональный дизайн Дерзкий и яркий Без RGB подсветки Минималистичный дизайн Сделайте все по красоте! В белом исполнении Компактный размер важен Кастомное водяное охлаждение Самый мощный, VIP Лимитированная версия Ноутбук

Введите свой вариант
Шаг 2 из 3, дальше — контакты

Сроки и бюджет

Только один вариант
Вчера В течении 2-3 дней В течении недели В течении месяца Больше месяца
До 100 тыс 150-250 тыс 250-500 тыс 0,5-1 млн Больше 1 млн
Шаг 3 из 3

Контакты

Cвязаться c
Отправить заявку
Нужна помощь в выборе?
Мы готовы помочь Вам

Вы наверняка слышали такие фразы, как «раскрытие потенциала видеокарты» или «бутылочное горлышко». Вокруг этих понятий ходит множество предрассудков, нелепиц и заблуждений. А все они являются частью более сложной темы о балансе между ЦПУ и ГПУ. Мы решили подробно разобрать этот нюанс, а также ответить на извечный вопрос: как правильно подобрать процессор к видеокарте и наоборот.

Какие задачи решает процессор, а какие – видеокарта

Первое и главное, что необходимо усвоить: ЦПУ и ГПУ решают совершенно разные задачи. Видеокарта отвечает за одни вычисления, а центральный процессор – за совершенно другие. Давайте кратко познакомимся, чем же они занимаются в играх.

За что отвечает процессор

Для простоты восприятия мы опустим сложные технические подробности. Сфокусируемся на общих понятиях, так как этого будет достаточно для понимания нашей темы. Итак, процессор занимается расчетами:

  • геометрии;
  • физики объектов;
  • поведения частиц;
  • числовых характеристик;
  • искусственного интеллекта.
Читать статью  Мое мнение: пять самых удачных процессоров Intel

Под расчетом геометрии понимают отрисовку вершин. Чем больше 3D-модель их имеет, тем качественнее она выглядит. Если мы подойдем к вертикальному столбу в старых играх (например, к частоколу), то увидим не круглую модель, а какой-нибудь шести- или восьмиугольник. Процессоры прошлого не имели достаточной производительности для расчета большого количества вершин. В современных играх ситуация значительно лучше. Например, одной из главных причин, почему Cyberpunk 2077 так сильно нагружает ЦП, является как раз высокое качество геометрии. Зайдя в любой переулок, можно увидеть, насколько много вершин имеют даже такие непримечательные объекты, как кабели и водопроводные трубы. Все они выглядят не как многоугольники, а как настоящие круглые объекты. Хотя на деле они также состоят из вершин, просто их количество очень большое.

Под физикой в видеоиграх понимают поведение объектов при соприкосновении. Например, когда персонаж заходит в воду, его ноги сталкиваются с жидкостью и образуют маленькие волны. Или, когда Артур Морган в Red Dead Redemption 2 скатывается с утеса, он задевает свои телом камни. Они также начинают скатываться вниз по склону, при этом могут задевать другие булыжники, что вызовет локальный камнепад. Еще одним примером физики является поведение автомобиля при ударе. То, с какой силой и скоростью машина отлетит в сторону, как раз просчитывает центральный процессор.

Частицы в видеоиграх также называют «партиклами» от английского слова «particles». Они представляют собой маленькие объекты в виде падающего снега, брызг воды, пылинок, искр и т.д. Поведение всех этих частиц носит неслучайный характер. Их траектория, а также взаимодействие с другими объектами тщательно высчитываются процессором. Причем в некоторых играх они могут значительно нагружать ЦПУ. Например, в Battlefield 5 самый результативный игрок получает возможность нанести удар по точке ракетой Фау-1. Ее взрыв покрывает огромную площадь, что делает данный аппарат мощнейшим оружием в игре. Удар сопровождается красивыми спецэффектами, в основе которых лежит множество частиц. Во многом именно они просаживают FPS в момент взрыва в 2-3 раза.

К расчету числовых характеристик относятся банальные арифметические операции. Деление, умножение, вычитание, сложение – все это непрерывно обрабатывает центральный процессор. Когда в игре мы стреляем из винтовки, то ЦП высчитывает скорость поля пули, ее настильность, а также урон, который меняется в зависимости от расстояния. Более того, в некоторых шутерах снаряды могут проходить через тонкие укрытия. И тогда процессор добавляет еще один параметр в формулу для расчета урона. Даже когда мы нажимаем кнопку «вперед», ЦП вычисляет, на какое расстояние и как именно сдвинется персонаж. Например, если мы перемещаемся сидя, то нужный коэффициент подставляется в формулу, и скорость персонажа снижается.

Под искусственным интеллектом в играх понимают иллюзию интеллекта у NPC. В его основе лежит расчет числовых характеристик. Но они работают со множеством других технологий. Например, трассировка лучей применяется не только для создания реалистичного освещения. Во многих играх она является зрением у NPC. Чаще всего ее используют в проектах с элементами стелса. Из глаз NPC выпускается множество лучей, которые сканируют область в поисках главного героя. Если эти лучи пересекают игрового персонажа, то NPC начнут его атаковать. А если герой так и не будет найден, то поиск цели продолжится.

Помимо всех упомянутых вычислений, центральный процессор также берет на себя фоновые нагрузки. Во время игры операционная система Windows продолжает работать. Достаточно зайти в «Диспетчер задач» и нажать на пункт «Процессы». Перед вами откроется гигантский список из самых разных служб и операций, которые обрабатываются в реальном времени. Да, многие из них настолько элементарные, что почти не нагружают центральный процессор. Но, учитывая их количество, они просто не могут не оказывать влияния на работоспособность системы.

За что отвечает видеокарта

В отличие от центральных процессоров, видеокарты – это узко специализированные устройства. Они не могут выполнять такой же большой спектр задач. Одновременно рассчитывать геометрию объектов, обрабатывать фоновые операции и руководить искусственным интеллектом для них невозможно. Карты занимаются только графическими вычислениями. Их главные задачи в видеоиграх, следующие:

  • расчет освещения;
  • наложение текстур;
  • обработка тесселяции;
  • расчет теней и затенений;
  • наложение эффектов постобработки;
  • устранение «лесенок» (сглаживание).

Освещением в играх называют алгоритмы, которые используются для имитации света. Условно они делятся на глобальные и локальные. Если опустить сложные технические подробности, то глобальное освещение – это свет от солнца или луны. А локальное – от искусственных источников, к примеру, от фонарей и факелов. В старых видеоиграх освещение было статическим, и его «запекали» прямо в текстуры. Но современные алгоритмы ушли гораздо дальше. Теперь освещение динамическое, и реагирует оно на все объекты в сцене. А венцом современной графики является технология трассировки лучей в реальном времени. Этот алгоритм не имитирует освещение, как делалось раньше, а строит его по законам физики.

Когда мы говорили о центральных процессорах, то упоминали, что ЦП строят 3D-модели путем отрисовки их вершин. Так вот, видеокарта на все эти 3D-модели накладывает текстуры. Они представляют собой изображения, которыми обтягиваются объекты. Их качество во многом зависит не от мощности графического процессора, а от объема доступной видеопамяти. Она является аналогом ОЗУ, но только для видеокарт. Чем больше объем видеопамяти, тем большего разрешения можно использовать текстуры. Наверняка вы замечали, что вес игр с нескольких мегабайт увеличился до нескольких сотен гигабайт. Главная причина – качество текстур. Современные консоли и видеокарты имеют много доступной памяти, а потому разработчики могут использовать текстуры высокого разрешения. И чем больше их разрешение, тем больше они весят.

Все 3D-объекты в компьютерной графике выполнены из многоугольников. Для конкретного обозначения их называют «полигонами». Тесселяция – это алгоритм, который разбивает полигоны на более мелкие примитивы. Помните, насколько реалистичный снег был в Red Dead Redemption 2? Когда персонажи проходят через него, то за ними тянется отчетливый след. Вот это и есть работа тесселяции. Полигоны снега разбиваются на более мелкие части, взаимодействие с которыми их разрушает. В результате появляется четкий и реалистичный след.

Пояснять, что такое тени в видеоиграх, нет смысла, так как это очевидно. Однако глобальное затенение является менее известным алгоритмом среди обычных геймеров. Наверняка в настройках графики вы видели такие аббревиатуры, как: SSAO, HBAO, VXAO и т.д. Все это называется «Ambient Occlusion» или в переводе «Глобальное затенение». Оно возникает в местах не под прямым освещением. К примеру, в углах помещений или в стыках между стеной и потолком. Алгоритмы «AO» вместе с тенями оказывают огромное влияние на восприятие графики в играх. По важности их можно сравнить с текстурами или глобальным освещением.

Постобработкой называют графические эффекты, которые накладываются поверх готовой картинки. Отражения в экранном пространстве (SSR), размытие при движении, контактные тени, хроматическая аберрация, резкость, зернистость, виньетка – все это является постобработкой. И за их реализацию отвечает исключительно ГПУ. Причем некоторые эффекты, такие как зернистость или виньетка, не оказывают влияния на производительность. А контактные тени или отражения в экранном пространстве могут значительно снизить частоту кадров.

По той причине, что изображение на современных дисплеях строится маленькими квадратными пикселями, избежать «лесенок» у диагональных линий невозможно. За их устранение отвечает специальная технология – сглаживание. Ее алгоритмов существует множество, но только MLAA работал на центральном процессоре. Все остальные типы сглаживания просчитываются исключительно видеоадаптером.

Как правильно подобрать видеокарту к процессору

Итак, мы выяснили, за какие операции отвечает ГПУ, а за какие ЦПУ. Теперь наша задача – научиться избегать «бутылочного горлышка» и понять, как правильно подобрать видеокарту к процессору. Например, у вас CPU Intel Core i3-9100 и вы к нему покупаете NVIDIA GeForce RTX 3070. Запуская Cyberpunk 2077, вы рассчитываете увидеть 100-120 FPS в Full HD разрешении на высоких настройках графики. Ведь согласно тестам, GeForce RTX 3070 действительно выдает такую производительность. Но вместе этого ваша частота кадров находится на показателе 30-40 FPS. Вы меняете настройки графики, но все безрезультатно. Так где же была допущена ошибка?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо воспользоваться мониторинговой программой. Она покажет, как комплектующие нашего ПК работают в игре. Наиболее популярная из подобных утилит – MSI Afterburner. В ней присутствует показатель «процент загрузки». Он сообщает, насколько загружены графический или центральный процессоры.

Возвращаемся к нашему примеру. Если мы запустим MSI Afterburner вместе с Cyberpunk 2077, то увидим процент загрузки ЦПУ на 100%, а ГПУ – примерно на 50%. Что это значит? Это значит, что FPS упирается в процессор. CPU не может подготовить достаточное количество кадров для видеокарты, и она простаивает. Бутылочным горлышком в данном случае будет выступать именно центральный процессор. Решить эту проблему можно только одним способом – поменять Intel Core i3-9100 на более производительный камень.

Таким образом, нет смысла приобретать мощную видеокарту к слабому процессору. А чтобы между ними наблюдался баланс, необходимо тщательно ознакомиться с производительностью обоих комплектующих. Сначала посмотрите тесты процессора, затем видеокарты, а потом их работу в связке. Достаточно ввести в поисковой строке YouTube названия нужных вам комплектующих, и перед вами откроется множество видео с тестами от обычных пользователей. Также мы подготовили специальную таблицу совместимости, куда уже внесли наиболее подходящие сочетания ЦПУ и ГПУ.

Таблица соответствия видеокарт и процессоров

Процессор Видеокарта
Intel Core: i3-12100 NVIDIA Geforce RTX 3050
AMD Radeon RX 6500XT
Intel Core: i5-12400, i5-13400
AMD Ryzen: 5600
NVIDIA GeForce: RTX 3060, RTX 3060 Ti
AMD Radeon: RX 6600, 6600XT
Intel Core: i5-12600
AMD Ryzen: 7600X
NVIDIA GeForce: RTX 3070, RTX 3070 Ti
AMD Radeon: RX 6700, RX 6700 XT
Intel Core: i5-13600, i7-12700
AMD Ryzen: 5800X
NVIDIA GeForce: RTX 3080, 3080 Ti
AMD: Radeon RX 6800, RX 6800XT
Intel Core: i7-13700
AMD Ryzen: 5800X3D, 5900X, 7700X
NVIDIA GeForce: RTX 3090 Ti, RTX 4080
AMD Radeon: RX 6900XT, RX 6950XT
Intel Core: i9-12900, i9-13900K
AMD Ryzen: 5950X, 7900X,7950X
NVIDIA GeForce RTX 4090

Выбираем оптимальные сочетания процессоров и видеокарт

Для простоты восприятия мы разделим связки по ценовой категории на:

  • бюджетную;
  • среднебюджетную;
  • премиальную;
  • максимальную.

В бюджетном сегменте лидерство занимает сочетание из Intel Core i3-12100(F) и NVIDIA GeForce RTX 3050. Учитывая поддержку DLSS сглаживания это отличное сочетание для Full HD гейминга за относительно небольшую сумму.

Идеальной связкой в среднебюджетной категории является Intel Core i5-12400(F) и NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Такая система обеспечит высокий FPS как в Full HD, так и в 2K разрешении. Причем на данной конфигурации можно смело включать трассировку лучей и не бояться за просадки частоты кадров.

Лучшей связкой в премиальном сегменте выступает сочетание из Intel Core i7-12700K и NVIDIA GeForce RTX 3080. Производительный 12-ядерный процессор не будет «бутылочным горлышком» для игр в 2K разрешении на мониторах с высокой герцовкой. А благодаря мощной видеокарте можно рассчитывать на комфортный FPS даже в 4K.

Максимальная ценовая категория выделяется не только стоимостью комплектующих, но и самой мощной в истории человечества видеокартой – NVIDIA GeForce RTX 4090. Только процессор Intel Core i9-13900(K) в состоянии отрисовать достаточное для нее количество кадров. И это в 4K разрешении с трассировкой лучей, которое отличается огромными требованиями к мощности графических ускорителей.

Соответствие процессоров и видеокарт в компьютерах HYPERPC

Баланс – это первое, чем руководствуются инженеры HYPERPC при создании персональных компьютеров. Мы тщательно анализируем производительность комплектующих не только в играх, но и в бенчмарках. Детальный анализ позволяет инженерам выбрать идеальное сочетание процессоров и видеокарт. Вы можете и сами в этом убедиться, взглянув на средний FPS, который мы указываем в карточке каждого компьютера HYPERPC. С нашими системами вам больше не придется переживать о балансе между компьютерными комплектующими.

Источник https://webznam.ru/blog/processora_pod_videokartu/2022-10-30-2176

Источник https://hyperpc.ru/blog/gaming-pc/how-to-choose-a-video-card-for-a-processor

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *