Как подобрать видеокарту к процессору и наоборот?

Как подобрать видеокарту к процессору и наоборот?

Персональный дизайн Дерзкий и яркий Без RGB подсветки Минималистичный дизайн Сделайте все по красоте! В белом исполнении Компактный размер важен Кастомное водяное охлаждение Самый мощный, VIP Лимитированная версия Ноутбук

Введите свой вариант
Шаг 2 из 3, дальше — контакты

Сроки и бюджет

Только один вариант
Вчера В течении 2-3 дней В течении недели В течении месяца Больше месяца
До 100 тыс 150-250 тыс 250-500 тыс 0,5-1 млн Больше 1 млн
Шаг 3 из 3

Контакты

Cвязаться c
Отправить заявку
Нужна помощь в выборе?
Мы готовы помочь Вам

Вы наверняка слышали такие фразы, как «раскрытие потенциала видеокарты» или «бутылочное горлышко». Вокруг этих понятий ходит множество предрассудков, нелепиц и заблуждений. А все они являются частью более сложной темы о балансе между ЦПУ и ГПУ. Мы решили подробно разобрать этот нюанс, а также ответить на извечный вопрос: как правильно подобрать процессор к видеокарте и наоборот.

Какие задачи решает процессор, а какие – видеокарта

Первое и главное, что необходимо усвоить: ЦПУ и ГПУ решают совершенно разные задачи. Видеокарта отвечает за одни вычисления, а центральный процессор – за совершенно другие. Давайте кратко познакомимся, чем же они занимаются в играх.

За что отвечает процессор

Для простоты восприятия мы опустим сложные технические подробности. Сфокусируемся на общих понятиях, так как этого будет достаточно для понимания нашей темы. Итак, процессор занимается расчетами:

  • геометрии;
  • физики объектов;
  • поведения частиц;
  • числовых характеристик;
  • искусственного интеллекта.

Под расчетом геометрии понимают отрисовку вершин. Чем больше 3D-модель их имеет, тем качественнее она выглядит. Если мы подойдем к вертикальному столбу в старых играх (например, к частоколу), то увидим не круглую модель, а какой-нибудь шести- или восьмиугольник. Процессоры прошлого не имели достаточной производительности для расчета большого количества вершин. В современных играх ситуация значительно лучше. Например, одной из главных причин, почему Cyberpunk 2077 так сильно нагружает ЦП, является как раз высокое качество геометрии. Зайдя в любой переулок, можно увидеть, насколько много вершин имеют даже такие непримечательные объекты, как кабели и водопроводные трубы. Все они выглядят не как многоугольники, а как настоящие круглые объекты. Хотя на деле они также состоят из вершин, просто их количество очень большое.

Под физикой в видеоиграх понимают поведение объектов при соприкосновении. Например, когда персонаж заходит в воду, его ноги сталкиваются с жидкостью и образуют маленькие волны. Или, когда Артур Морган в Red Dead Redemption 2 скатывается с утеса, он задевает свои телом камни. Они также начинают скатываться вниз по склону, при этом могут задевать другие булыжники, что вызовет локальный камнепад. Еще одним примером физики является поведение автомобиля при ударе. То, с какой силой и скоростью машина отлетит в сторону, как раз просчитывает центральный процессор.

Частицы в видеоиграх также называют «партиклами» от английского слова «particles». Они представляют собой маленькие объекты в виде падающего снега, брызг воды, пылинок, искр и т.д. Поведение всех этих частиц носит неслучайный характер. Их траектория, а также взаимодействие с другими объектами тщательно высчитываются процессором. Причем в некоторых играх они могут значительно нагружать ЦПУ. Например, в Battlefield 5 самый результативный игрок получает возможность нанести удар по точке ракетой Фау-1. Ее взрыв покрывает огромную площадь, что делает данный аппарат мощнейшим оружием в игре. Удар сопровождается красивыми спецэффектами, в основе которых лежит множество частиц. Во многом именно они просаживают FPS в момент взрыва в 2-3 раза.

К расчету числовых характеристик относятся банальные арифметические операции. Деление, умножение, вычитание, сложение – все это непрерывно обрабатывает центральный процессор. Когда в игре мы стреляем из винтовки, то ЦП высчитывает скорость поля пули, ее настильность, а также урон, который меняется в зависимости от расстояния. Более того, в некоторых шутерах снаряды могут проходить через тонкие укрытия. И тогда процессор добавляет еще один параметр в формулу для расчета урона. Даже когда мы нажимаем кнопку «вперед», ЦП вычисляет, на какое расстояние и как именно сдвинется персонаж. Например, если мы перемещаемся сидя, то нужный коэффициент подставляется в формулу, и скорость персонажа снижается.

Под искусственным интеллектом в играх понимают иллюзию интеллекта у NPC. В его основе лежит расчет числовых характеристик. Но они работают со множеством других технологий. Например, трассировка лучей применяется не только для создания реалистичного освещения. Во многих играх она является зрением у NPC. Чаще всего ее используют в проектах с элементами стелса. Из глаз NPC выпускается множество лучей, которые сканируют область в поисках главного героя. Если эти лучи пересекают игрового персонажа, то NPC начнут его атаковать. А если герой так и не будет найден, то поиск цели продолжится.

Помимо всех упомянутых вычислений, центральный процессор также берет на себя фоновые нагрузки. Во время игры операционная система Windows продолжает работать. Достаточно зайти в «Диспетчер задач» и нажать на пункт «Процессы». Перед вами откроется гигантский список из самых разных служб и операций, которые обрабатываются в реальном времени. Да, многие из них настолько элементарные, что почти не нагружают центральный процессор. Но, учитывая их количество, они просто не могут не оказывать влияния на работоспособность системы.

За что отвечает видеокарта

В отличие от центральных процессоров, видеокарты – это узко специализированные устройства. Они не могут выполнять такой же большой спектр задач. Одновременно рассчитывать геометрию объектов, обрабатывать фоновые операции и руководить искусственным интеллектом для них невозможно. Карты занимаются только графическими вычислениями. Их главные задачи в видеоиграх, следующие:

  • расчет освещения;
  • наложение текстур;
  • обработка тесселяции;
  • расчет теней и затенений;
  • наложение эффектов постобработки;
  • устранение «лесенок» (сглаживание).

Освещением в играх называют алгоритмы, которые используются для имитации света. Условно они делятся на глобальные и локальные. Если опустить сложные технические подробности, то глобальное освещение – это свет от солнца или луны. А локальное – от искусственных источников, к примеру, от фонарей и факелов. В старых видеоиграх освещение было статическим, и его «запекали» прямо в текстуры. Но современные алгоритмы ушли гораздо дальше. Теперь освещение динамическое, и реагирует оно на все объекты в сцене. А венцом современной графики является технология трассировки лучей в реальном времени. Этот алгоритм не имитирует освещение, как делалось раньше, а строит его по законам физики.

Когда мы говорили о центральных процессорах, то упоминали, что ЦП строят 3D-модели путем отрисовки их вершин. Так вот, видеокарта на все эти 3D-модели накладывает текстуры. Они представляют собой изображения, которыми обтягиваются объекты. Их качество во многом зависит не от мощности графического процессора, а от объема доступной видеопамяти. Она является аналогом ОЗУ, но только для видеокарт. Чем больше объем видеопамяти, тем большего разрешения можно использовать текстуры. Наверняка вы замечали, что вес игр с нескольких мегабайт увеличился до нескольких сотен гигабайт. Главная причина – качество текстур. Современные консоли и видеокарты имеют много доступной памяти, а потому разработчики могут использовать текстуры высокого разрешения. И чем больше их разрешение, тем больше они весят.

Читать статью  Как подобрать видеокарту к процессору

Все 3D-объекты в компьютерной графике выполнены из многоугольников. Для конкретного обозначения их называют «полигонами». Тесселяция – это алгоритм, который разбивает полигоны на более мелкие примитивы. Помните, насколько реалистичный снег был в Red Dead Redemption 2? Когда персонажи проходят через него, то за ними тянется отчетливый след. Вот это и есть работа тесселяции. Полигоны снега разбиваются на более мелкие части, взаимодействие с которыми их разрушает. В результате появляется четкий и реалистичный след.

Пояснять, что такое тени в видеоиграх, нет смысла, так как это очевидно. Однако глобальное затенение является менее известным алгоритмом среди обычных геймеров. Наверняка в настройках графики вы видели такие аббревиатуры, как: SSAO, HBAO, VXAO и т.д. Все это называется «Ambient Occlusion» или в переводе «Глобальное затенение». Оно возникает в местах не под прямым освещением. К примеру, в углах помещений или в стыках между стеной и потолком. Алгоритмы «AO» вместе с тенями оказывают огромное влияние на восприятие графики в играх. По важности их можно сравнить с текстурами или глобальным освещением.

Постобработкой называют графические эффекты, которые накладываются поверх готовой картинки. Отражения в экранном пространстве (SSR), размытие при движении, контактные тени, хроматическая аберрация, резкость, зернистость, виньетка – все это является постобработкой. И за их реализацию отвечает исключительно ГПУ. Причем некоторые эффекты, такие как зернистость или виньетка, не оказывают влияния на производительность. А контактные тени или отражения в экранном пространстве могут значительно снизить частоту кадров.

По той причине, что изображение на современных дисплеях строится маленькими квадратными пикселями, избежать «лесенок» у диагональных линий невозможно. За их устранение отвечает специальная технология – сглаживание. Ее алгоритмов существует множество, но только MLAA работал на центральном процессоре. Все остальные типы сглаживания просчитываются исключительно видеоадаптером.

Как правильно подобрать видеокарту к процессору

Итак, мы выяснили, за какие операции отвечает ГПУ, а за какие ЦПУ. Теперь наша задача – научиться избегать «бутылочного горлышка» и понять, как правильно подобрать видеокарту к процессору. Например, у вас CPU Intel Core i3-9100 и вы к нему покупаете NVIDIA GeForce RTX 3070. Запуская Cyberpunk 2077, вы рассчитываете увидеть 100-120 FPS в Full HD разрешении на высоких настройках графики. Ведь согласно тестам, GeForce RTX 3070 действительно выдает такую производительность. Но вместе этого ваша частота кадров находится на показателе 30-40 FPS. Вы меняете настройки графики, но все безрезультатно. Так где же была допущена ошибка?

Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо воспользоваться мониторинговой программой. Она покажет, как комплектующие нашего ПК работают в игре. Наиболее популярная из подобных утилит – MSI Afterburner. В ней присутствует показатель «процент загрузки». Он сообщает, насколько загружены графический или центральный процессоры.

Возвращаемся к нашему примеру. Если мы запустим MSI Afterburner вместе с Cyberpunk 2077, то увидим процент загрузки ЦПУ на 100%, а ГПУ – примерно на 50%. Что это значит? Это значит, что FPS упирается в процессор. CPU не может подготовить достаточное количество кадров для видеокарты, и она простаивает. Бутылочным горлышком в данном случае будет выступать именно центральный процессор. Решить эту проблему можно только одним способом – поменять Intel Core i3-9100 на более производительный камень.

Таким образом, нет смысла приобретать мощную видеокарту к слабому процессору. А чтобы между ними наблюдался баланс, необходимо тщательно ознакомиться с производительностью обоих комплектующих. Сначала посмотрите тесты процессора, затем видеокарты, а потом их работу в связке. Достаточно ввести в поисковой строке YouTube названия нужных вам комплектующих, и перед вами откроется множество видео с тестами от обычных пользователей. Также мы подготовили специальную таблицу совместимости, куда уже внесли наиболее подходящие сочетания ЦПУ и ГПУ.

Таблица соответствия видеокарт и процессоров

Процессор Видеокарта
Intel Core: i3-12100 NVIDIA Geforce RTX 3050
AMD Radeon RX 6500XT
Intel Core: i5-12400, i5-13400
AMD Ryzen: 5600
NVIDIA GeForce: RTX 3060, RTX 3060 Ti
AMD Radeon: RX 6600, 6600XT
Intel Core: i5-12600
AMD Ryzen: 7600X
NVIDIA GeForce: RTX 3070, RTX 3070 Ti
AMD Radeon: RX 6700, RX 6700 XT
Intel Core: i5-13600, i7-12700
AMD Ryzen: 5800X
NVIDIA GeForce: RTX 3080, 3080 Ti
AMD: Radeon RX 6800, RX 6800XT
Intel Core: i7-13700
AMD Ryzen: 5800X3D, 5900X, 7700X
NVIDIA GeForce: RTX 3090 Ti, RTX 4080
AMD Radeon: RX 6900XT, RX 6950XT
Intel Core: i9-12900, i9-13900K
AMD Ryzen: 5950X, 7900X,7950X
NVIDIA GeForce RTX 4090

Выбираем оптимальные сочетания процессоров и видеокарт

Для простоты восприятия мы разделим связки по ценовой категории на:

  • бюджетную;
  • среднебюджетную;
  • премиальную;
  • максимальную.

В бюджетном сегменте лидерство занимает сочетание из Intel Core i3-12100(F) и NVIDIA GeForce RTX 3050. Учитывая поддержку DLSS сглаживания это отличное сочетание для Full HD гейминга за относительно небольшую сумму.

Идеальной связкой в среднебюджетной категории является Intel Core i5-12400(F) и NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Такая система обеспечит высокий FPS как в Full HD, так и в 2K разрешении. Причем на данной конфигурации можно смело включать трассировку лучей и не бояться за просадки частоты кадров.

Лучшей связкой в премиальном сегменте выступает сочетание из Intel Core i7-12700K и NVIDIA GeForce RTX 3080. Производительный 12-ядерный процессор не будет «бутылочным горлышком» для игр в 2K разрешении на мониторах с высокой герцовкой. А благодаря мощной видеокарте можно рассчитывать на комфортный FPS даже в 4K.

Максимальная ценовая категория выделяется не только стоимостью комплектующих, но и самой мощной в истории человечества видеокартой – NVIDIA GeForce RTX 4090. Только процессор Intel Core i9-13900(K) в состоянии отрисовать достаточное для нее количество кадров. И это в 4K разрешении с трассировкой лучей, которое отличается огромными требованиями к мощности графических ускорителей.

Соответствие процессоров и видеокарт в компьютерах HYPERPC

Баланс – это первое, чем руководствуются инженеры HYPERPC при создании персональных компьютеров. Мы тщательно анализируем производительность комплектующих не только в играх, но и в бенчмарках. Детальный анализ позволяет инженерам выбрать идеальное сочетание процессоров и видеокарт. Вы можете и сами в этом убедиться, взглянув на средний FPS, который мы указываем в карточке каждого компьютера HYPERPC. С нашими системами вам больше не придется переживать о балансе между компьютерными комплектующими.

Как подобрать процессор к видеокарте и наоборот

Как подобрать процессор к видеокарте и наоборот

Выбор оптимального сочетания видеокарты и процессора — один из самых сложных вопросов при апгрейде игрового ПК. Плохо сбалансированная сборка может обернуться бессмысленной тратой денег и низкой производительностью в играх. Давайте разберемся, чем чревата установка мощной видеокарты в пару к бюджетному процессору и что получится, если к топовому процессору добавить видеокарту среднего уровня.

Приступая к апгрейду игрового ПК и выбору процессора и видеокарты, многие пользователи испытывают затруднения, не найдя однозначной информации о том, что к процессору «X» нужно ставить видеокарту «Y» и наоборот. Хороших статей на тему оптимального сочетания процессора и видеокарты в сети совсем немного: они быстро теряют актуальность, а попытки выяснить истину на форумах тонут в сотнях противоречивых комментариев.

Читать статью  Подбор видеокарты под процессор по таблице совместимости

В результате выбор связки процессора и видеокарты часто делается интуитивно или по совету друзей, либо жестко ограничивается бюджетом — тогда один из компонентов покупают «на сдачу». Результатом такой сборки может стать компьютер, в котором мощный процессор простаивает, поскольку ограничен бюджетной видеокартой. Или, наоборот, бюджетный процессор в играх постоянно загружен на 100% и не успевает подготовить данные для мощной видеокарты, что делает игровой процесс дерганным и некомфортным.

И в том, и в другом случае пользователь не получает за свои деньги ту игровую производительность, которую обеспечило бы оптимальное сочетание процессора и видеокарты. Стоит обратить внимание на то, что мы рассматриваем обычные игровые ПК, ведь во многих рабочих задачах требования к процессору и видеокарте принципиально иные. Можно встретить как рабочие ПК с мощными многоядерными процессорами и слабой видеокартой, так и профессиональную видеокарту серии Quadro в связке с бюджетным четырехъядерником.

Что в играх зависит от процессора, а что — от видеокарты

Каждый компонент игрового ПК занят своим делом, результат их совместной работы мы видим на экране, когда запускаем игру. Процессор занимается обсчетом мира игры и обрабатывает геометрию неподвижных объектов. В зависимости от игры, на нем может лежать работа по обработке геометрии динамических объектов, расчету их повреждений и деформации. Также процессор рассчитывает физику персонажей игры и работу системы искусственного интеллекта для компьютерных противников.

Нагрузка на процессор практически не зависит от того, насколько качественная графика выставлена в настройках игры и от разрешения рендера. Но некоторые настройки игр, например, плотность движения машин на дорогах или количество людей на улицах, могут повысить нагрузку на процессор. И если он с трудом тянет какую-либо игру, не выдавая даже 60 кадров в секунду, и при этом загружен на 100%, повлиять на это практически невозможно. Такая ситуация будет и в разрешении игры 1024х768 на низких настройках, и в разрешении 4K с высокими настройками, если, конечно, видеокарта справится с таким режимом.

Ситуация усугубляется тем, что процессор в ПК занят не только игрой. Он постоянно выполняет фоновые задачи, такие как свернутый браузер или мессенджеры и вдобавок обслуживает ресурсоемкие нужды операционной системы: работу антивируса или скачивание и установку обновлений. Бюджетный процессор с малым количеством ядер часто становится «бутылочным горлышком» всей системы. В этом случае в играх появятся неприятные рывки, возникающие из-за скачков времени кадра и провалов частоты кадров, а игровой процесс станет крайне некомфортным.

За последние годы заметно выросли требования игр и к подсистеме памяти. Огромные открытые миры с десятками тысяч объектов, подгружающихся на лету, и текстуры высокого разрешения требуют высокой пропускной способности ОЗУ и ее низкой латентности. Поэтому для мощных процессоров стоит позаботиться о высокочастотной ОЗУ с низкими таймингами, иначе можно потерять 10–15% процессорной производительности в играх, что как раз и составляет разницу между топовыми процессорами и моделями среднего уровня.

Задачи видеокарты в играх состоят из наложения текстур на объекты, просчета и отрисовки теней и освещения. В некоторых игровых движках видеокарта просчитывает геометрию объектов и их физическое взаимодействие. На конечных этапах обработки картинки она также накладывает постэффекты и сглаживает неровности объектов.

Уменьшение качества настроек игры и разрешения рендера позволяет видеокарте выдавать больше кадров в секунду, но на бюджетной модели даже самые низкие настройки новых игр не дадут поиграть с комфортом. А самые высокие требования к видеокарте диктуют разрешение 4K и желание играть с высокой кадровой частотой.

Как понять, что является слабым местом системы

Потребуется программа для мониторинга загрузки процессора и видеокарты во время игры, например, MSI Afterburner. Помимо стандартного счетчика кадров в секунду, MSI Afterburner может вывести параметры 1% и 0,1% FPS, которые отлично показывают наличие микрофризов во время игры, благодаря чему они стали повсеместно использоваться в тестированиях производительности.

Если загрузка процессора в играх держится близко к 100%, кадровая частота скачет и держится ниже 60, параметры 1% и 0,1% FPS опускаются до 30 и ниже, а в игре наблюдаются неприятные фризы и рывки, это означает, что процессор не справляется с играми. Если виновница низкого FPS — видеокарта, понять это довольно просто: нужно уменьшить настройки качества графики в игре и разрешение рендера. Если FPS будет расти, то замена видеокарты на более мощную даст прирост кадровой частоты в играх.

Тестирование игр на минимальных настройках в минимальном разрешении поможет узнать, на что способен ваш процессор в играх и какой максимальный FPS может выдать ПК. Это особенно важно для киберспортсменов и обладателей высокогерцовых мониторов, которые играют с кадровой частотой 100 и выше.

Несколько лет назад был популярен термин «раскрытие видеокарты», показывающий, что если видеокарта «Y» загружена на 100% процессором «X», то он ее «раскрывает», и эта связка является оптимальной. Сегодня термин устарел, и многие понимают, что формула оптимальной производительности намного сложнее. В нее входят разрешение и настройки игры, кадровая частота и даже цена процессора и видеокарты. Но в хорошо сбалансированной системе без включения вертикальной синхронизации в играх видеокарта обычно загружена на 100%, а у процессора остается запас производительности.

Что показывают тесты?

Теперь, когда мы разобрались с теорией, настало время взглянуть на тестирование разных сочетаний видеокарт и процессоров. Это поможет сделать оптимальный выбор. Например, в клубе DNS есть интересное тестирование процессоров Core i5-4590 и Core i5-9400F в связке с видеокартами GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 5600 XT.

Оно показало, что при наличии слабой видеокарты, такой как GeForce GTX 1050 Ti, которая тормозит систему, замена процессора на более мощный не даст никакого прироста в играх. С другой стороны, замена видеокарты GeForce GTX 1050 Ti на Radeon RX 5600 XT в системе со слабым процессором Core i5-4590 не всегда дает плавный геймплей: процессор ограничивает мощную видеокарту. Это еще раз доказывает, что в игровом ПК важен баланс между процессором и видеокартой.

В 2020 году на сайте 3DNews вышло интересное тестирование, в котором сравнили производительность разных процессоров и видеокарт в популярных онлайн-играх при разрешении 1080p. Автор стремился достичь максимальной кадровой частоты в играх, что очень ценится в онлайн-баталиях. Тест показывает, что производительность ПК в играх в большей степени зависит от видеокарты.

На графике ниже видно, как растет производительность при замене видеокарты на более мощную, но прирост производительности обходится все дороже и достигает пика стоимости с GeForce RTX 2080 Ti. Из видеокарт 2021 года схожую с GeForce RTX 2080 Ti производительность имеет GeForce RTX 3070.

Заметное влияние на производительность оказывает смена процессора с Ryzen 7 3800X на Core i7-10700K, что позволит выиграть около 12% средней кадровой частоты.

А вот в режимах с разной конфигурацией ядер и потоков, самыми оптимальными оказались режимы с шестью и восемью потоками, а переход к 16-ти потокам не дал прироста производительности. Но нужно учитывать специфику движков онлайн-игр: в популярных одиночных играх прирост был бы заметнее.

Читать статью  Собираем игровой компьютер на AMD FX и RX за 29000 рублей

По результатам теста, оптимальной для онлайн-игр по соотношению цена/производительность можно считать связку из шестиядерного процессора от Intel и видеокарты уровня GeForce GTX 1660 SUPER.

В 2019 году на 3DNews сделали еще один интересный тест с целью выбрать наиболее оптимальную связку. Для этого проверили работу видеокарт GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti в сочетании с различными процессорами. Несмотря на то, что прошло уже два года, тестирование остается актуальным, ведь GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti до сих пор есть в продаже и являются отличным выбором для игр в Full HD. Повсеместно в продаже имеется видеокарта GeForce GTX 1660 SUPER, которая ненамного отстает в играх от GeForce GTX 1660 Ti.

Для тестирования использовалось несколько процессоров AMD Ryzen на архитектуре Zen+ и Intel Core Coffee Lake Refresh. Ryzen 5 2600X присутствует в продаже и в 2021 году, схожую производительность имеют процессоры Ryzen 5 2600 и Ryzen 5 1600. А процессоры Core i7-8700K и Core i9-9900K схожи по производительности с популярными Core i5-10400F и Core i7-10700F.

Результаты получились интересными. На графике представлены 0,01% и среднее количество кадров в секунду в 13-ти популярных играх в разрешении 1080p. Хорошо видно, что производительность GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti продолжает неуклонно расти с более мощными процессорами. Процессоры Zen+ имеют довольно посредственную производительность в играх, и связка шестиядерного Ryzen 5 2600X и GeForce RTX 2060 практически равна по производительности связке Core i7-8700K с более слабой видеокартой GeForce GTX 1660 Ti.

А в некоторых играх процессор Zen+ и вовсе становится «бутылочным горлышком». В Far Cry New Dawn практически незаметен прирост от замены GeForce GTX 1660 Ti на GeForce RTX 2060 даже с процессором Ryzen 7 2700X.

Похожая картина наблюдается в Hitman 2 и некоторых других играх. Из этого можно сделать вывод, что с процессорами с низкой производительностью на ядро, такими как Zen+, нет смысла собирать систему с видеокартой производительнее, чем GeForce GTX 1660 Ti или GeForce GTX 1660 SUPER. В такой системе разница от использования более мощной видеокарты часто будет незаметна.

Нужно учитывать и стоимость комплектующих, ведь на момент выхода статьи разница в цене между процессорами Zen+ и Coffee Lake Refresh была очень чувствительна, а в 2021 году разница между Core i5-10400F и Ryzen 5 2600 составляет всего 600 рублей.

В тестах выше переход от шести к восьмиядерным процессорам почти не дал прироста производительности. Но что будет, если в пару к одному из самых мощных шестиядерников поставить производительные видеокарты? На YouTube-канале Gamers Nexus сделали тест процессора Core i5-10600K с видеокартами GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2070 Super, GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5700 XT в одиночных играх в разрешении 1080p и 1440p и получили интересные результаты.

В некоторых играх разгон Core i5-10600K до 5.1 ГГц не увеличил производительность даже с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti. А в Hitman 2 даже замена видеокарты GeForce RTX 2070 Super на GeForce RTX 2080 Ti не дала прироста производительности.

В этом тесте «бутылочным горлышком» системы стало количество ядер Core i5-10600K. Если вы будете собирать производительную игровую систему в 2021 году, то стоит смотреть в сторону моделей с восемью и более ядрами и с высокой производительностью на ядро.

Выбираем оптимальные сочетания процессоров и видеокарт

Вооружившись теорией и результатами тестов, мы можем разделить современные процессоры и видеокарты на категории, оптимально сочетающиеся друг с другом. Долгое время была популярна простая формула, гласящая, что цена видеокарты в игровом ПК должна примерно в два раза быть дороже процессора, но реалии 2021 года сделали ее несостоятельной. Цены на видеокарты все еще высоки из-за бума майнинга и дефицита микросхем, вызванного пандемией, и это придется учитывать при выборе.

В первую категорию можно отнести самые бюджетные процессоры и видеокарты, пригодные для построения офисных и мультимедийных ПК, на которых будут запускаться простые игры.

GeForce GT 710 — самая недорогая видеокарта в рознице. Она подойдет для систем без встроенной графики, например, Ryzen 3 1200, где не важна игровая производительность. А GeForce GT 1030 с памятью GDDR5 уже позволит поиграть в некоторые новинки на минимальных настройках. Немного быстрее будет видеокарта Radeon RX 550 с шириной шины памяти 128 бит.

Intel продолжает снижать цены на свои процессоры. Восьмипоточный Core i3-10100F, дающий схожую с популярным Core i7-7700K производительность, можно купить всего за 7050 рублей. Ryzen 3 3100 имеет схожую производительность, но стоит дороже.

Отличной парой для этих процессоров станет видеокарта GeForce GTX 1050 Ti, позволяя поиграть во многие новые игры на минимальных и средних настройках, но в некоторых играх они выдадут неплохой результат и с более мощными видеокартами.

Шестиядерники AMD начального уровня неплохо покажут себя в играх в связке с видеокартами GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6 и GeForce GTX 1660, позволяя комфортно поиграть практически во все новые игры. Производительность GeForce GTX 1650 в некоторых играх уже ограничивает объем видеопамяти, равный 4 ГБ, но для онлайн-игр эта видеокарта станет отличным выбором. А 6 ГБ видеопамяти GeForce GTX 1660 пока хватает для игр в разрешении 1080p.

Главные конкуренты на рынке процессоров в 2021 году — Core i5-10400F и Ryzen 5 3600. Они имеют хорошую производительность в играх и позволят создать оптимальный игровой ПК для геймера, который не привык переплачивать, если ставить их в паре с видеокартами GeForce GTX 1660 Ti или GeForce GTX 1660 SUPER.

Мощные шестиядерники от Intel и самый недорогой восьмиядерник на архитектуре Zen 2 от AMD вместе с видеокартами GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 3060 позволят создать игровой ПК с неплохим запасом производительности для игр в 1080p. GeForce RTX 3060 за счет 12 ГБ видеопамяти имеет отличную перспективу на несколько лет.

Топовые восьмиядерники от Intel и мощный шестиядерник Ryzen 5 5600X от AMD вместе с видеокартами Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti станут хорошей базой для создания игрового ПК, который справится с новинками игр в разрешении 1440p.

Последняя категория включает самые производительные и дорогие процессоры и видеокарты. Они предлагают отличную производительность и позволяют собрать игровую систему, которая даст возможность играть в большинство игр в разрешении 4K.

Итоги

Тесты еще раз показали, что нет смысла брать мощную видеокарту в пару к слабому процессору, ведь она будет работать так же, как более дешевая модель. Также нет смысла брать бюджетную видеокарту к производительному процессору. Будет неплохо подобрать процессор в игровой ПК с «запасом», чтобы обеспечить возможность апгрейда видеокарты на более мощную модель в будущем.

Категории процессоров и видеокарт, приведенные в материале — это примерный ориентир, следуя которому вы сможете собрать оптимальный игровой ПК. Но никто не мешает взять более мощную видеокарту или процессор из другой категории под ваши рабочие задачи или игры. Тем более, что выбор видеокарт из-за дефицита довольно скуден, и в нем нет GeForce RTX 3060 Ti. Но ситуация постепенно стабилизируется и цены начали движение в сторону рекомендуемых. Ориентироваться в ценах и разбираться в комплектующих ПК вам помогут обзоры и отзывы владельцев на сайте DNS.

Источник https://hyperpc.ru/blog/gaming-pc/how-to-choose-a-video-card-for-a-processor

Источник https://club.dns-shop.ru/blog/t-99-videokartyi/53823-kak-podobrat-protsessor-k-videokarte-i-naoborot/

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *